想来其最为出名的《七武士》也应该就是《黄泉之路》制作团队一开始想要去参照的对象。
不过游戏的剧情相比画面而言,着实有着一些俗套的观感。
艺术性于生活之间本就矛盾,毕竟艺术源于生活又高于生活,两者之间的对抗是永恒的,更别说引领了一个世代的产物,更何况它也是上一个世代的艺术产物了。
开场第一幕中的这个长镜头,光影的交错,有着些许对称的场景,也在第一时间吸引住了我的眼球。(这一幕单纯从镜头而言,真的很漂亮)
在音效和场景的配合下,哪怕只有简单的黑白两色,也不妨碍我眼中有着对场景色彩的猜想,刀光、鲜血、水痕、土地、火焰。
要是说过场动画中有着黑泽明导演的艺术韵味,那么游戏环节中的一切就会有些打乱这个感觉,两者之间反复横跳也让我本身对游戏产生了些许矛盾,游戏中的战斗我可以接受,黑白剑戟片的剧情和画风我也可以接受,但两者融合之后就有着些许俗套的剧情和黑白光影艺术的冲突。
初入游戏时像古早“胶片电影”的既视感,从人物到场景都尽力复刻了日本江户时代的风格。
不过如同《师傅》带给我们的惊喜一样,作为一款黑白电影风味十足的日本武士游戏,《黄泉之路》也有着出人意料的惊喜。(只涉及第一二章内容,不剧透!)
从一开始少年武士前去追随师傅杀敌,告别喜欢的青梅竹马。再到目睹师傅与敌人同归于尽,临死之前的托付与少年的承诺。再到第二章长大后保护村长,主动出击迎敌帮助邻村,不过本章中呼啸的闪电,暴雨的侵袭都隐晦的指出踏上这条路后的风雨飘摇。
如果说你是一个喜欢武士片风格,对黑白电影有着欣赏眼光的玩家,《黄泉武士》是非常值得游玩的一款佳作。
我能够理解制作组在《黄泉之路》中对黑白光影艺术的追求,但游戏性和艺术性也在这里产生了冲突,游戏性才应该是游戏中最为重要的一环,而剧情和过场动画反而应该是锦上添花的产物。黑白朴素的画面,闪烁的噪点真能够让大多数玩家在第一时间接受它的设定么?