Faker谈“传送”改动:参考过去类似的改动 很快就能在赛场上适应 潮牌冬季如何御寒提醒(Faker谈“传送”改动:参考过去类似的改动 很快就能在赛场上适应)

作者:潮牌网 来源:潮牌整理 2022-12-04   阅读: 15421次

韩媒针对“传送的改动以及比赛时长增加”等问题向T1.Faker选手提问

本赛季LCK的平均时长(以30天计算)为35分15秒。它明显长于去年的春季赛(32分57秒)和夏季赛(33分36秒),为此经历过各种版本的老选手Faker将这原因归结于12.1补丁的影响。

随着“传送”的使用方式改动,玩家们和职业选手的对线方式发生了很大变化,,不过也有人认为:过去经历过类似补丁的经验成为了很大的力量。”

拳头公司在本月初在游戏中使用了12.1补丁,比赛开始到14分钟前,召唤师技能“传送”变更为只能在防御塔上使用,这样减少游戏初期的小规模团战爆发,并诱导玩家或者职业选手在单人线可以多样化的选择召唤师技能。

Faker觉得:“传送在过去也有类似的改动,曾经有一段时间在防御塔使用可以减少冷却时间,和当时相比,对线博弈的感觉非常相像。如果参考当时的比赛,很快就能适应这样的改动。”他所说的补丁应当是适用于2014年3月游戏的4.04补丁。

30日,Faker在结束与DK的比赛后接受了记者的采访,他表示:“赛季开始后就预料到比赛将会频繁的拖延至后期的情况。”他解释说:“从传送改动后,对线变得更加重要,团战的次数少了,发育的时间就延长了,因此游戏时长增加的几率就高了。”

Faker还表示:“传送改动后,游戏的观赏性也有所下降。我认为初期通过小规模碰撞制造变数,按自己设计的方向去进行会更有活力和乐趣。”

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