近日在一次视频采访中,记者询问Eric Williams,Cory Barlog把《战神4》做得如此出色之后,你接手了《战神5》开发。这肯定会增加你的压力,因为你领导的团队在制作一款大家都期待的游戏,你知道的,就是2022年的年度大作。
“此外我也不想让粉丝们失望,我不希望出现像‘这是Cory的《战神》,这是Eric的《战神》’之类做比较的言论,我希望这就是《战神》的北欧神话。对我来说,这是最好的工作,所以我也不希望听到“我喜欢这个,我不喜欢那个”之类的话。这像是一本书的章节,是连续的,而我们的目标就是尝试这样做。”
“我们都对彼此很真诚,,当有某件不喜欢的事时,我们会告知对方,这就是信任。没信任的话,他是不会告诉你任何事的。我接受了新的挑战,感觉很有压力,但这更像是对团队的责任,他们很努力地让这个系列重回正轨,所以我不想让他们失望。”