•实际上,关于角色战场死亡究竟要不要“真死”,其他许多同类型游戏都给出过答案,比如《超机战》等,“战斗不能”这一说法圆滑的解释了HP等于零时的问题,不过《火焰纹章》系列的老玩家们奉之为独有特色的“真死”系统被如此更改后,显然对于游戏性的理解有点难以接受。
•不管怎么说,《火焰纹章》系列作为为数不多的幸存战棋类游戏,依然能够继续推新对于喜爱此类游戏的玩家是个好消息,不管游戏是否继续“温和化”,能够让新玩家愉快的体验游戏才是厂商的宿命。
•或许是开发商想要迎合一些轻核玩家的需求,在2010年7月发售的《火焰纹章 新•纹章之谜~光与影的英雄~》中,首次导入了“轻核模式”,意即角色本关战场死亡下一关依然可以参战,之后的作品再也没有取缔过该系统,包括《风花雪月》。