《辐射76》在2018年推出时状态并不好,许多人认为该作非常糟糕。但为何如此呢?据外媒Kotaku报道,这是因为《辐射76》开发时间紧张,管理不善,并且受到工作室内部竞争的阻碍。
许多参与该作开发的人员也有同感,缺少NPC让他们感到担忧,但该决定得到Todd Howard的支持,因为将创造引擎用于多人游戏,挑战不小。《辐射76》也是B社第一款实时服务游戏,据说高层最开始并没预料到这项任务的艰难。一些设计师提出了关于服务器稳定性问题和对任务的担忧,高层却不以为然。而游戏活动因为服务器不稳定,导致玩家游玩受阻。一些资深开发者对制作一款实时服务游戏不太感兴趣,多人游戏开发资源也没有得到有效部署。
“虽然我们这有经验丰富的多人游戏设计师,但他们却经常遭排挤和忽视。在开发《辐射76》时,我们的设计总监Emil似乎就不想参与开发,他不想与该作有任何接触......”
B社曾用较小团队打造出了大型热门作品,所以他们也希望《辐射76》能达成这个奇迹。当然因为开发时间紧张,他们希望员工能“自愿加班”。员工被告知,,如果没人愿意在周末加班,他们将会召集整个团队。2021年微软收购B社后,这种情况并没有改善,因为微软担心破坏该工作室的平衡。
Kotaku的报道指出,《辐射76》在发布前几个月里,测试人员每周工作六天,每天工作10个小时。不幸的是游戏上线后,这种情况并没有得到改善。因为《辐射76》的Bug过多,并且缺少一些基本功能,让许多玩家感到愤怒。一位测试人员告诉Kotaku:“我都想拿把枪冲到QA部门,把他们全干掉。”