近日,Mundfish工作室负责人于官方电报群中表示在开发《原子之心》这款游戏的5年时间里工作室规模已扩展到120人,且负责人粗略计算后发现该作开发现已花去633600个小时。
该条消息发布后,负责人继续补充道该计算结果其实需要乘二,每个开发人员实际工作时长是16个小时,此外,Mundfish工作室还发布了一张身为克格勃特工游戏主角的截图。
“即便是只计算现在工作室规模人数的一半人(即60人)工作五年的工时,结果也是十分有趣的,60人,每月22个工作日,每天8小时,每年12个月,为期五年!总计 633,600 小时 – 63万小时的游戏开发。这只为开发一款数十小时流程的游戏,五年时间的努力只有几十个小时,那么结论只有一个,,游戏就是艺术。”