漫威游戏总裁透露Xbox曾拒绝开发漫威授权游戏,不久之后漫威便和索尼达成了开发《漫威蜘蛛侠》(PS4)的协议。
索尼的回应是开发一个3A级PS独占的蜘蛛侠游戏,并把项目给了Insomniac。当时这家工作室还是独立状态,虽然没有被索尼收购但被当做是索尼一个非常重要的合作伙伴。
据Ong回忆,微软当时的策略是专注于自己的IP,,因此他们决定放弃这个提议。
根据Steven L Kent 2021年推出的书籍《电子游戏终极史》(第二卷)中的一个摘录,漫威游戏副总裁Jay Ong解释了公司为了更好的合作关系而如何缩短了和动视之前的交易的。随后Ong同时找上了微软和索尼,看看这两家是否对展开一个独家合作感兴趣。
“2014年8月,我和PlayStation第三方的两名高管Adam Boyes、John Drake在Burbank的会议室里坐下商谈。我当时说我们有一个梦想,我们认为我们可以击败《蝙蝠侠:阿卡姆》,至少改编一个或多个游戏到你们的平台上。”
最终的结果我们也看到了。《漫威蜘蛛侠》大获成功,销量超过了2000万套,衍生作《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》销量超650万套。
目前Insomniac正在开发《漫威蜘蛛侠2》《漫威金刚狼》和另外一个多人游戏IP,据传也是漫威游戏。
然而,索尼方面态度更加积极。