这家开发商仅仅是承认了问题的存在:就在发售后不久,万代发布了博客称“我们正在遇到一些问题,导致游戏无法在某些条件下游玩。我们将继续努力,,改进游戏,确保它能在不同的PC环境和平台下得以舒适地游玩。”
自2月24日发售以来,已经过去了两个月时间,开发商FromSoftware依旧没有指出何时或是否修复PC版的性能问题。
PC Gamer编辑表示自己已经很有耐心了,尽管有技术缺陷,但还是非常享受《艾尔登法环》这款游戏,而且PC Gamer编辑还指出他们在3月份时还写过一篇报道——《艾尔登法环》的成功证明帧数不是一切。但是,随着游戏发售两个月,他对《艾尔登法环》PC版的减慢(然后又突然提速以达到本应该到达的时刻)和卡顿现象越来越不满。
《艾尔登法环》1.04更新本周三上线,带来了大量调整、改进和bug修复,但没有做的事情是PC上的卡顿问题。
除了以上技术问题,PC Gamer指出《艾尔登法环》PC版真正烦人的就是卡顿——可能是FS转向DX12导致。FS最近的PC游戏《只狼》虽然也是锁60,但就没有卡顿,运行非常流畅。而在《艾尔登法环》中,卡顿甚至会发生在高配置电脑中,所以很尴尬的是我们啥也不能做,只能等开发商自己来解决。
《艾尔登法环》PC上的表现确实比FromSfotware早期的游戏好了很多,但随着FS名气的提升,玩家对他们的游戏标准也在上升。
外媒Digital Foundery在《艾尔登法环》PC发售时指出,PC版没有达到应有的标准。很遗憾,锁60FPS,不支持超宽屏,差劲的键鼠热键绑定等等,这些都是非常简单的技术问题。
PC Gamer作者指出在1.04补丁之前,他每次游玩都必定有至少一次的游戏崩溃到桌面。1.04更新之后,他本人游玩地时间不长,所以还不太清崩溃问题是否被解决。尽管1.04承诺“增加了在线多人稳定性”,但作者表示自己还是遇到了召唤的玩家从游戏中消失问题,很明显是游戏掉线了。