不过,这篇文章并不是想称赞这款游戏的表达有多么新奇,或是视角有多么独特。相反,我想从几个方面聊聊这款游戏带给我的一些违和感。以及个人觉得也许它还能改进的地方。
除过数值之外,游戏的职业树也令我觉得有些诧异。搬砖、保安、分拣快递、送外卖……这些工作之间真的存在高下之分吗?真的有“能搬砖,会骑车,有手机”却需要升级才能送外卖的情况吗?如果说一般的游戏职业树逻辑是,你作为一个战士能转职成枪战士、剑客、准骑士。那《大多数》的职业树逻辑则更像是,你作为一个战士,升级技能后能转职成游侠、法师和牧师。个人拙见,比起当前的职业树设计,这款游戏可能更适合参考《模拟人生》中的职业系统——你可以选择一个职业,并在工作时积累经验和技能,而你在这个工作中积累的经验和技能在更换其他职业时可以对你有一些增益和加成,这样既避免了这个看上去有些莫名其妙“歧视性”的职业升级逻辑,也能增加玩家尝试各种职业的兴趣。 此外,游戏目前似乎缺少一个让主角“自我提升”的途径,不过我们在大地图上有看到“书店”等场景,也许在后续的正式版游戏当中可以体验到吧。
在文章开始之前,我想先确定一下,什么是蓝领?大家心中“蓝领”的生活是什么样的?大家心中“大多数”的生活,又是什么样的呢?
“我平日常常对我的年青的同学们说:古人所谓“穷愁著书”的话,是不大可靠的。穷到透顶,愁得要死的人,,那里还有这许多闲情逸致来著书?”——鲁迅《碰壁之后》
如果说《Change》中,我最经常遇到的情况是宵禁时间快到了,找收容所却找不到的窘迫,那么在《大多数》中,我最常遇到的窘迫场景,竟然是男主快要睡觉了,但他快要崩溃,我差一分钟时间才能找到广场舞拯救他……
游戏的过程让我想起毛尖老师的那句“左翼电影千辛万苦把清白的良心还给了底层,然后一百年不到,我们的影视剧又把心机和穷人,又把天真和富人进行了链接”,这里的“影视剧”似乎也扩大到了其他的艺术表现形式。想要表现“现实”并不是不好的,但如果在表现的过程中有所失真,其带来的结果只会更加可怕。