另外,他也表态,尽管他们的游戏制作风格一直在变化,但高难度才是游戏的核心,这也成为了他们工作室的一种象征。
近期,From Software社长宫崎英高接受了外媒的采访。在采访中,,他针对魂系列游戏一如既往的高难度和死亡惩罚进行了说明。
他表示自己在玩游戏的时候也经常会失败很多次,但他希望为这种失败赋予全新的意义。“我一直就不是一个操作很熟练的玩家,我也会在游戏中死很多次。所以在我工作时我一直在想:‘如果死亡不仅仅是失败的标志,那我能不能赋予死亡新的意义,让其变得愉悦起来?’我只是希望为更多的玩家带来克服困难的快感。”