《英雄萨姆:西伯利亚狂想曲》的最大卖点是同屏敌人显示数量。这确实是个优点,其它FPS游戏都达不到这种同屏敌人的数量。有时候玩家需要同时面对一百多个敌人。以这个数量来说,《英雄萨姆:西伯利亚狂想曲》确实给玩家带来了一些值得回味的战斗体验。
Timelock在这款游戏中提供了很多画质选项供玩家调整。PC玩家在本作中可以调整材质、抗锯齿、阴影、环境光遮蔽等方面的品质值得一提的是,《英雄萨姆:西伯利亚狂想曲》支持DirectX 11和Vulkan,不过我们建议使用DX11,因为在测试Vualkan API的过程中我们遇到了严重的卡顿问题。本作还提供FOV设置,还有一些HUD/菜单设置。
由于游戏存在CPU优化问题,所以我们的CPU瓶颈被限制在1080p/终极画面设置(大部分显卡可达1440p/终极画面设置)。值得一提的是,由于DX11 API的原因,A卡在本作中的表现要比N卡差一些。在4K/终极画面设置下,我们三块最强显卡都可以提供流畅体验。
我们需要说一下在体验这款游戏的过程中遭遇到的问题。游戏中存在非常严重的卡顿问题(即便是在使用DX11 API时)。我感觉卡顿主要是由于读取新敌人和新场景引起的。另外,这款游戏就没有真正流畅的时候(就连战斗中都会有卡顿)。就算我们把CPU预设降为“高”都会卡。这在一款快节奏动作FPS游戏中是非常致命的。另外,在过场动画里还出现很多材质串流问题。说到过场动画,大部分画面都会卡。你看看下面这张图片,告诉我这种画面怎么可能会卡?Serious Engine 4真的需要技术大修,现在问题实在太多了。
以下是文章全文:
有意思的是,超线程在不同CPU环境下对性能的影响也各不相同。我们模拟四核的时候,超线程表现就更好一些。但模拟六核的时候超线程的平均帧率就没有变化(不过我们看到了最佳的帧率下限)。而在八核环境下启用超线程的时候,可以看到性能暴跌的现象。
总而言之,《英雄萨姆:西伯利亚狂想曲》存在严重优化问题。虽然同屏显示敌人数量很多,但卡顿问题和CPU优化问题也很严重。Croteam在《英雄萨姆》续作推出之前应该好好维护一下他们的引擎了。
《英雄萨姆:西伯利亚狂想曲(Serious Sam: Siberian Mayhem)》是《英雄萨姆4》的全新独立扩展包,于今年1月发售,颇受好评。日前外媒DSOGaming公布了对该资料片PC版的性能表现分析,总结而言最大卖点是同屏敌人显示数量,但也存在严重优化问题。
为测试本作对不同CPU线程的兼容性,,我们分别模拟了双核、四核与六核CPU。从结果来看,本作对单一CPU内核/线程非常依赖。虽然不是完全的单线程,但就像《孤岛惊魂6》一样,一个CPU内核/线程会直接跑满(并成为你所得整体性能的瓶颈)。解决这一问题的办法只有使用IPC性能出色的CPU(或者有杰出单线程性能的CPU)。
在这篇性能分析文章中,我们的CPU使用Intel i9 9900K、内存使用16GB DDR4 3800Mhz、显卡分别是AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti和RTX 3080。操作系统使用Windows 10 64-bit,驱动分别是GeForce 511.65和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.1.2。