“我们已经做了尽可能多的工作,并根据用户的反馈意见在推出后将几个功能添加到游戏中,”他说到:“我已经决定,更多地关注行业趋势和最新的用户偏好,肯定会有利于游戏体验”。
Anabuki后续说他想改善过场动画,而在初代游戏中是通过一系列的静态图片实现,看起来像是PPT。他还解释说虽然1代游戏的战斗系统和故事反馈大体上还行,但他也指出玩家想要更多便捷性功能,以及改进菜单和总体游戏体验。
在采访时Kenji Anabuki已经明确表示他想制作续集,并且他已经有了关于游戏情节的想法。他说到:“如果有续集,我个人希望在战斗以外的领域利用超能力主题进行创作。通过探索拥有或使用超能力的危险等主题,进一步塑造这个世界的故事和设定,,以适应更成熟的观众”。
而关于该作在发售三个月后加入Xbox Game Pass,Kenji Anabuki认为他很高兴看到这种情况,“这无疑给《绯红结系》的宣传和普及带来了推动力,”他解释说:“它也在很大程度上促进了游戏的知名度和销售量”。
万代南梦宫ARPG《绯红结系》于2021年6月25日发售,在该作中,玩家扮演OSF新兵Yuito Sumeragi,并梦想成为在孩童时期拯救了他的那位英雄一样的精英灵能者。游戏发售后口碑销量都不错,玩家们也期待着游戏续作,而游戏总监Kenji Anabuki也在近日的采访中透露了他自己关于续作的想法。