随着独立游戏开发成本的增加,许多独立开发工作室需要从Finji这样的发行商那里得到资金帮助,Saltsman也发出了警告:许多发行商会试图通过掠夺性合同、获取IP权利和更高的收益比例来降低风险。制作独立游戏是一个雷区,即使Finji能力也是有限的。
Rebekah Saltsman是Finji的领导者之一,她表示,独立开发者面临的最大挑战就是开发成本急剧增加,对于开发商和发行商来说,所有的一切都变得“非常昂贵”。
5年前,Saltsman曾表示Finji能够创造出一款成本为100万美元的游戏,即使是在当时这也是一个疯狂的想法。然而现在,Saltsman表示,如果他们能够以低于400万美元的成本制作一个项目,他们才会对这个项目满意。她说道:“这是一大笔钱。特别是成本需要考虑到游戏的总销量时,我们才能够从中获得利润。”
尽管Saltsman并未透露任何关于游戏销量的细节,但她表示能够卖出10万份以上游戏的独立游戏少之甚少。此外,独立游戏还受制于定价上限,因为电子游戏玩家更关注10-20美元左右的小型游戏,再高一点就有风险了。然后还需要考虑平台方的分成百分比。简单计算可知,10万份销量(售价10-20美元的游戏)并不能填补400万美元的开发成本,,甚至是200万美元。
《林中之夜》和《神笔狗良》的发行商Finji不仅仅在发行游戏,他们也在制作自己的游戏,包括《Overland》和一个秘密项目,可以说Finji了解独立游戏开发和发行的诸多细节。而近期在与IGN交谈时,该工作室高管表示独立游戏的开发成本正在急剧增加。