在接受Eurogamer 的采访时,Kevin Choteau分享了这个故事。他表示,《瘟疫传说:无罪》起源于Microsoft Hololens(微软的一款MR头显设备),在他们为该设备开发了一款名为《Fragments》的游戏后,该团队希望制作一些独特的东西,而不是为了推广产品而开发游戏。此后,他们受到了《最后的生还者》的影响,这为《瘟疫传说:无罪》奠定了基础。
《瘟疫传说》系列总监Kevin Choteau在接受采访时透露,该系列的首部作品《瘟疫传说:无罪》在最开始开发时就不被看好,甚至差点被取消。
Kevin Choteau表示,这对开发团队来说是很大的打击,,这导致了他做出了一个激进的决定:要求整个团队重玩游戏并重做大部分内容,这包括重写对话、情节发展和重新设计游戏玩法,所有这些都是希望能做出最好的产品。