虽然游戏已经安装到SATA SSD里面,但在纽约区域还是会出现一些卡顿问题。不过,如果我们原地静立几分钟,这款游戏就开始流畅运行了。我们也不知道这是什么情况。难道是在前几分钟要疯狂读取一些什么东西?下图是前几分钟的运行效果(上图)和五分钟之后的运行效果(下图)。注意帧率图的变化,而且我们并没有进行任何的CPU限制。
在1440p/满画质/关闭光追的环境下,只有RX7900XTX和RTX4090才能提供流畅体验。而RX6900XT则又一次比RTX3080快很多,而RTX3080的最低帧率则要比RTX2080Ti(拥有12GB显存)还要低。在原生4K环境下,只有RTX4090才能提供全程60fps的体验。
由于这个光追效果太差,我们建议玩家关闭光追效果。而且你需要强力显卡才能在满画质下流畅运行,哪怕是1080p。
为查看本作在CPU线程方面的兼容性,我们分别模拟了双核、四核与六核CPU效果。令人称奇的是,模拟双核CPU能全程跑到30fps以上(1080p/满画质设定/关闭光追)。另外,本作可以利用到CPU六核心以上。当启用超线程时,我们在Intel i9 9900K上看到了小幅性能提升。实际上,《魔咒之地》可用到所有的十六线程。不过,我们还是希望本作在CPU层面有更好的优化。虽然我们的平均帧率有所增长(从六核心/六线程到八核心/十六线程),但最低帧率几乎是不变的。总之,现代六核CPU用户可在本作中获得全程60fps的体验。
《魔咒之地》是第一款利用DirectStorage功能的游戏。虽然读取速度非常快,但在游戏中会遭遇到严重的帧率跳跃和卡顿问题。而且在我们将游戏安装到Samsung 970 Pro Plus和Samsung 980 Pro NvME SSD上的时候也会因为某种原因出现大量卡顿。而在把游戏文件夹移动到SATA SSD之后,帧率表现就会好很多。以下是部分截图,上图是NvME SSD的安装效果,下图则是SATA SSD的安装效果。不知道这是个什么问题,但我们当前建议玩家在SATA SSD中安装游戏。虽然读取速度会稍微慢一点,但游戏体验肯定要流畅一些。
Luminous Productions为PC版玩家提供大量画质选项进行调整。玩家可以调整模型细节层级、材质滤镜、反射、云层、阴影和环境光遮蔽精度。另外还有模型/材质内存、动态模糊、景深和抗锯齿设置。另外,本作支持光追阴影和环境光遮蔽。同时,本作还支持DLSS 2和FSR 2。