WCCF的作者表示不太清楚这是否是Bug,但这很容易解释为什么会存在卡顿现象。毕竟我们已经见过很多游戏不能充分利用最近CPU的所有多核心。
如下图,这是英伟达FrameView软件捕捉的《死亡空间:重制版》第一章节14分钟游玩场景的Benchmark。平均帧数非常高,超过了144FPS,但最低帧数也很低,只有15FPS。
要说《死亡空间:重制版》完全没有卡顿,这根本不现实,实际上卡顿的频率似乎还挺频繁。WCCF的PC配置为i7 12700KF, RTX 4090, 16GB DDR4。即使开启了DLSS2/超分辨率,还是有卡顿现象。