有趣的是,在WCCF的采访中,吉田直树还确认《最终幻想16》采用了全新引擎,而不是《最终幻想15》和《魔咒之地》使用的夜光引擎。该引擎的开发工作很有可能得到了索尼的帮助。所以《最终幻想16》在PS5平台首发还是有很多原因的。
“站在我们的角度看,我们从硬件制造商那里获得的技术支持是签订(独占)合同的一个重要因素。
这一次,有一段时间是我们与SIE的工程师一起开发,他们对PS5硬件非常非常了解,我们获得了非常好的优化,这是我们自己无法完成的。在不开发多个平台的前提下,我们可以投入更多的人力和时间来构建游戏和优化。
《最终幻想16》为什么要违背行业趋势,成为PS5独占(限时)?据日本游戏网站4Gamer对吉田的采访,,实际上索尼是《最终幻想16》的联合开发商,他们与SE密切合作,确保游戏在PS5上得到充分优化。此外,得到PlayStation全球营销团队的全力支持对FF16也是有好处。
吉田告诉WCCF:“我们的《魔咒之地》和《最终幻想16》几乎同时开始开发。《最终幻想16》实际上是使用我们专门为该游戏创建的引擎开发的,因此《魔咒之地》和《最终幻想16》团队之间几乎没有技术共享。”
此外,我们还可以一起进行全球推广宣传,这让我想知道如果转换成金钱,这一定需要很多钱吧。技术和宣传支持就是我们想要的东西。”