主人公就是一位普普通通的少年,然后在江湖中,一步步走向自己的归宿。但是归宿它并不代表过程,它不是让你在游戏里重复过程去完成一件事情,而是给你无数种选择去完成不同的事情,从而走向不同的结局。
当然,这是一款自由度很高的游戏嘛,我们也可以什么都不做,不去趟这趟浑水,脚底抹油直接开溜。当然我们也可以选择原地等着,看看有什么发展,老实说,我最开始就是想着原地等,但是等着等着,等到了盗贼的同伙,把捕快和我咔嚓一刀给做掉了。。
在这里强烈推荐选择随机出最高级的橙色天赋“天煞孤星”,它的效果是一个人打怪升级的时候提供三倍经验和一击必杀,这个天赋渡过前中期用来快速升级十分好用,到后期的时候都有很大的发展空间。
简单来说,《大侠立志传》就是一款很经典的像素类战棋武侠游戏,但在游玩过程中我发现,在它的剧情和结构上,它并不是那种硬核类战棋游戏的玩法,而是更偏向于开放和自由向的一款游戏。
前期攻略和面板扩展
说到半瓶神仙醋,想必玩战棋武侠类游戏的玩家都很熟悉了,没错,他就是当年金庸群侠传2和3的作者,而本次的《大侠立志传》就是他的新作!
不同天赋的强弱也会在游戏开始之后给玩家带来不同的选择和道路。而在人物特征方面,选择则多了很多,每次刷新会有十个不一样的选择,比如“武学世家”会在武功方面有长足进步,而“医术入门”会在后续医术方面会有一定加成,但要记住,我们只能十选二。
天赋能力分为五项,分别是臂力,,体质,敏捷,悟性和福缘,每一项初始最高是十点,系统会给点数让玩家自己分配,而在各方面分配不同的点数,会影响不同武器(高达十种!!)使用的熟练度和伤害。
= = 所以人在江湖飘,要么跑要么帮,看热闹容易被连带,一不小心就可能引来杀身之祸,这算是给我挨刀长记性了。
有人可能会说,这不是鼓励大家在游戏里成为邪门歪道吗?我觉得这并不是鼓励大家在游戏里都去成为邪门歪道,而是允许玩家去体验不同的道路,允许玩家们去自己挖掘这个自由的武侠世界不同的结局。