在被问道是如何在图形和游戏玩法方面利用PS5的强大功能时,高井宏表示,“我们希望将图形尽可能做到最好,所以我们非常关注角色和环境模型的精细细节,以及光线和阴影的质量,多亏了 PS5 的内存大小,我们才能做到这一点。主角克莱夫可以发动大范围的攻击,攻击动画与效果可以在内存中实时加载,得益于SSD的速度,游戏可以在激烈的战斗与动画中无缝切换。”
高井宏表示,对PS5强大性能的第一印象是PS5主机的大内存与高速SSD,这些让他印象深刻。“这些年来,我使用过很多不同的硬件,但很多都未能在硬件功能和内存大小之间取得适当的平衡。然而,PS5 不同——它配备了足够的内存来充分利用硬件。至于 SSD,在我们构建游戏时,我被它的速度震惊了。”