Stig Asmussen表示,卢卡斯影业起初在让一名绝地武士担任《星球大战绝地:陨落的武士团》的主角时犹豫不决,卢卡斯影业试图保护“绝地武士”这一重要IP。“对卢卡斯影业而言,绝地武士就像圣杯。我的意思是,这可能是他们最重视的东西,也许尤达宝宝除外。所以我们必须得得到绝地武士这个重要IP。我们必须得解决卢卡斯影业的疑问,,为什么要选绝地武士?你想让绝地武士用来干什么?他们真的不愿意让绝地武士成为游戏的主角。卢卡斯影业说,‘我们可以重新考虑一下,把游戏的主角换成一个原力使用者。”
同时,根据Asmussen的说法,卢卡斯影业试图推出一款以赏金猎人和走私者为主角的游戏,而不是现在的绝地武士卡尔,这让他曾考虑退出该项目,因为Asmussen同样是《战神》系列的游戏总监,他认为一个专注于远程战斗的主角超出了他的专业领域。他说道“这不是我的专业背景。我的背景来自《战神》……我从来没有参与过射击游戏,你需要一个不同的团队来做。你还不如让我做一个赛车游戏。最终随着时间的推移,我们最终建立了这种信任,以至于我们最终称这个IP为绝地武士。”