Mark Kern还认为游戏启动界面往往是在开发最后阶段完成的,团队为了给人一个好印象,,会在游戏上线前重新制作主菜单界面。
Mark Kern表示:“一款游戏的启动界面可以反映出团队的匆忙程度,以及他们对自己作品的自豪感。《星空》的启动界面要么反映出一个充满激情的团队超负荷工作,要么反映出一个不上心的团队在交付限期内匆忙赶工。”
对此B社副总裁Pete Hines进行了回应,他不认同Mark Kern的说法,并表示《星空》主菜单界面多年来都是一样的,这也是开发团队最先确定下来的东西之一。
Pete Hines说:“或许是他们设计了他们想要的东西,但这就是我们多年来的主菜单,也是我们最先确定的东西之一。有意见是一回事,你可以采用不同方式来质疑开发者,但借用另一个开发者之言就显得非常不专业。”