“在我看来,,这几乎就像一个发令枪,开启了我认为将持续多年的第一方游戏接力赛。
如果再加上Game Pass和我们与第三方的关系......我认为我们正在进入一个时期,这是一个开始,在未来几年中将会非常特别。”
West的评论与Xbox Games Studio总裁Matt Booty的观点相呼应,Matt Booty曾在6月份表示,微软每年至少推出4款第一方游戏的努力已经“扭转了局面”。
在过去的五年中,Xbox大力发展了其第一方工作室。除了成立The Initiative(《完美黑暗》重启)和新的《帝国时代》工作室外,Xbox还收购了Ninja Theory(《地狱之刃》)、Playground Games(《极限竞速:地平线》)、黑曜石(《辐射:新维加斯》)、InXile(《废土3》)、Double Fine(《脑航员》)、Undead Labs(《腐烂国度》)、Compulsion Games(《少数幸运儿》)和Bethesda等公司。
Xbox一位高管表示,《星空》的发售就像是为源源不断的第一方游戏打响了“发令枪”。
微软游戏主管Phil Spencer表示,随着《红霞岛》和《星空》等游戏推迟到2023年,去年是Xbox游戏发售颇为低迷的一年,而Arkane公司在5月份推出的吸血鬼射击游戏《红霞岛》最终也“令人失望”。
但Xbox首席营销官Jerret West告诉外媒GamesIndustry.biz,他对《星空》9月6日发售后微软计划的定期发售游戏感到超级兴奋。
我今天早上坐在那里看了和你们一样的《星空》展示,我当时就想......这确实是一个开始,然后会引出《极限竞速》,2024年我们会看到《地狱之刃2》,我们会想到展台上的《Towerborne》,我们会想到《宣誓》,我们还有一些还没讲的故事,这些都将在2024年和2025年展开。