他补充说,Bethesda已经习惯了与微软合作,他们与微软合作了一些独占作品。他们一直是很好的合作伙伴,Bethesda非常高兴这次收购,也很高兴《星空》从中受益。
Howard在AIAS Game Maker’s Notebook播客上分享了最新一集的细节,该播客由Insomniac的Ted Price主持。
《星空》总监Todd Howard分享了Bethesda关于游戏未来发展计划的一些信息,,以及对微软收购的看法。
《星空》有意打造成一款玩家可以游玩很长时间的游戏。Bethesda从之前的游戏中了解到,人们往往会反复游玩这些作品。
因此,他们需要努力为开发者本身和Mod制作者创建一个非常好的基础。
正因为如此,他们在开发《星空》时特意以一种让玩家能够以一种自然的方式玩很长时间的方式去创造它,并且他们考虑了它在未来不同时刻的样子。
开发者决定接受玩家将在游戏中坚持多年的事实,他们决定充分利用这一优势。
我们已经知道《星空》即将推出的更新包括Nvidia DLSS和官方mod支持。
Howard还就微软的收购提供了自己的见解,他提到,这是一个非常自然、非常顺利的过渡,尤其是在开发方面。
他提到,开发者一直在关注反馈,并有一个“大清单”,列出他们想要添加到游戏中的所有内容。