他告诉IGN:“对于Series S,其CPU和Series X差不多性能,,所以并没有什么太大的不同。但问题在于GPU,真的是一个问题。另外它更少的内存也是一个相当大的问题。”
《心灵杀手2》月底发售时,PS5和Xbox Series X首发将游戏性能模式(大部分情况下跑60FPS),而性能较弱Xbox Series S仅支持30FPS模式(但Remedy也强调是非常稳定的30FPS)。
他说:“我们经常被问到:你们也开发PC版,你们肯定知道如何适配吧。然而,我们必须指出内存在PC上从来不是一个问题。在PC上适配容易多了。不会存在这里有一个超级PC、然后这里有一个超弱鸡PC这种情况。大概有300种PC配置。相信我,这也是一个巨大的挑战,但我们已经在PC上发布了很多游戏,所以在这方面我们要更加擅长一些。”
Puha重申,虽然Remedy已经“非常努力”确保游戏在Xbox Series S上以“稳定”的30帧每秒运行,同时保持“良好的视觉质量”,但对于那些想要在“最佳状态下,以完整的次世代质量”体验游戏的玩家来说,PS5或Xbox Series X将是您最佳的选择。
他说:“我们确实在努力使Xbox Series S以稳定的30帧每秒运行,并试图保持良好的视觉质量。但如果您想在最佳状态下,以完整的次世代质量看到游戏,那将需要具备相应硬件的机器。”
Xbox Series S自问世以来就一直被玩家和部分开发者怀疑,质疑其限制开发商无法充分利用次世代硬件,为其进行充分的优化将是多么的复杂。最近在接受IGN采访时,Remedy娱乐沟通总监Thomas Puha被问到这类问题,他回应说,Xbox Series S的GPU和内存“是一个问题”。
Puha接着谈到了跨越Xbox Series X|S两个硬件渲染为什么和多种不同的PC配置和规格渲染不是一回事儿。