而随着不断的更新,这些互动的可能性也变得更加复杂、多元化和富有趣味性。我认为在目前的1.0正式版本里,玩家们所在的江湖,已经形成了一个非常具备人情特色的空间,江湖人士的至宝、掌门大侠的绝学,以及跟角色设定有共同倾向的仁人志士,都可以“为我所用”。在多周目的不断尝试与培养之中,玩家就可能找到或者发现一些更加适合自己的窍门——而这些往往都在开发者的系统考虑之中。比如说“勇气”属性是不是越高越好?哪些门派的宗法与奥义存在着瑕疵或可利用的漏洞?这些都是能让人越玩越开心的亮点。
还能更加丰富,期待着未来的迭代
在这个“沙盒满街走”的时代,作为一个非常复古的题材,武侠江湖也不可避免地要向先进的游戏理念看齐。《大侠立志传》它由神仙醋工作室开发,经过3年的积累,最终呈现出来的是一款开放世界武侠RPG:在架空的某个朝代,作为一个乱入江湖、初出茅庐的Nobody,不仅要拜名师、学绝艺、闯山门,解决江湖恩怨,面对儿女情仇,更要历经重重磨难,最后才能异军突起,揭开江湖上的重重谜团,体验不同的时代故事。