但这些动作在《漫威蜘蛛侠2》的实际游戏中并没有采用。游戏中的共生体动作都是非常简单的攻击手段,除了大范围共生体触手攻击之外。Mandryk表示,毒液的艺术概念图是在早期阶段对该角色处理的一种探索。但最终可能由于《漫威蜘蛛侠2》中毒液只能在一个任务中控制,所以Insomniac团队决定采用简单的动作处理方式。
概念画师Daryl Mandryk在社交媒体X上分享了自己在《漫威蜘蛛侠2》中设计的一些作品。其中最引人瞩目的是他为毒液绘制的早期设计草图,因为这些图片展示了与实际游戏中完全不同的动作组合。
《漫威蜘蛛侠2》现已登陆PS5平台。
在《漫威蜘蛛侠2》的艺术概念图中,毒液发动了一系列共生体攻击,而这些攻击在游戏的最终版本中并不存在。除了巨大爪击和双触手锤击之外,,还可以像索尼克一样变成球状冲向敌人,另外还可以变成绿巨人一样的巨拳攻击。图片中还有张开大嘴噬咬敌人的攻击手段。