“基于以上内容,个别角色是否会出现在游戏中取决于开发团队对于角色的受欢迎程度、使用率以及故事发展和新角色的考虑方式,这会影响到他们的优先级。这与我之前解释的问题是不同的,但也是一个相关的问题。”
原田胜弘的回答说明了在游戏开发过程中,角色数量和开发成本、商业考虑以及玩家需求之间存在复杂的平衡。他希望玩家能够理解开发团队的努力,并对游戏的开发保持期待。无论角色的数量如何,我们期待在《铁拳8》中能够体验到令人兴奋的格斗游戏体验。
“此外,考虑到是否希望通过DLC销售的问题,这是由出版商而非开发团队来考虑的商业决策。开发团队通常会尽力将尽可能多的内容打包进游戏,,而不考虑成本效益。同时,开发部门和销售部门有时候甚至会产生冲突,这是大家也需要知道的。”
《铁拳8》制作人原田胜弘回应了玩家关于游戏中角色数量的提问。一位长期粉丝询问为何没有加入更多角色,比如他喜欢的雷武龙。对此,原田宏胜回答道:
《铁拳8》将于1月26日正式上市。
“在提出这样的假设之前,我希望大家能够俯瞰整个局面,看待事物。次世代游戏中,同一类型的游戏,比如MK1有23个初始角色,SF6有18个初始角色,而《铁拳8》有32个角色。无论是各种新要素、定制选项还是完全重构的骨架结构,每个角色的成本假设都相同,即使是100步骤地设定下来,32个角色在竞争对手眼中也会被视为“花费了相当多的金钱”(顺便提一下,场景的开发费用比2D格斗游戏高出一倍以上。角色的动画控制数量、管理数量以及生成数量的差异也很大,但在这里我们不详细展开)。同时,我们也不能忽视玩家在初期攻略中所能达到或超越的限界数量。”
近日,《铁拳8》的试玩版推出,不少玩家得到了提前游玩的机会。不过也有玩家表示,希望游戏能够在发售时加入更多角色。对此,系列制作人在社交媒体给出了回复,似乎作为开发人员希望加入更多角色,而又不得不从商业角度进行考量。