“当我们制作像《塞尔达传说:王国之泪》这样的游戏是,我认为不要将创造力作为必需品。相反,我们在游戏中放置了一些激发创造力的东西,为玩家提供发挥创造力的机会,而并不是去强迫他们。”
青沼英二进一步澄清了之前的说法:
“有些人希望能从头开始创作,但并非人人都是如此。我认为每个人都喜欢在游戏中找到属于自己的方式,这是我们努力想要在《塞尔达传说:王国之泪》中保证的:没有绝对正确的玩法。如果你有创造力,那就有能力选择这条道路。但这并不是一定要去做的事,玩家也可以用许多不同的方式进行游戏。所以我认为让《塞尔达传说》强迫玩家从零开始建造东西去发挥创造力的做法不合适。”
在接受媒体采访时,,青沼英二表示,并没有计划制作一款类似于《马里奥制作》风格的《塞尔达传说》游戏。他补充道,《塞尔达传说:王国之泪》是一款鼓励玩家创造的游戏,但并不想强迫玩家去发挥创造力。
《马里奥制作》是依赖于玩家的创造力才能繁荣发展的一款游戏。与《塞尔达传说:王国之泪》是不同的。两款游戏都在追求不一样的方式。