Ampere的游戏研究经理Louise Wooldridge认为:“随着《乐高堡垒之夜》的新奇感逐渐消退,Ampere预计在未来几个月内,参与度将趋于正常。”
Ampere Analysis介绍道,这一时长比用户上个月在《使命召唤HQ》(现代战争2、现代战争3、战区)、《EA Sports FC 24》、《GTAOL》和《罗布乐思》这些游戏中的时间加起来还要多。
与10月相比,《堡垒之夜》11月的游戏时长增加146%,而在12月增加了《乐高堡垒之夜》、《堡垒之夜:火箭赛车》和《堡垒之夜音乐节》上线之后,游戏时长又提高了9%。
由于OG赛季的推出,,《堡垒之夜》从11月开始迎来了用户参与度的大幅增长。