Joel Burgess曾在《上古卷轴4》、《上古卷轴5》和一些《辐射》作品中参与工作,他表示:“当我们被迫删减一些东西时,也许我们并没有将文件删除,只是单纯地unhook,或者只是把脚本行给注释掉,我们经常希望能够留下线索,让MOD作者找到并使用这些开发者没能实现的东西。”
前Bethesda开发者Joel Burgess透露了这一内幕。
Bethesda负责《上古卷轴5》的一些开发人员故意做出了决定,,并没有完全将游戏中的删减内容从文件中删除,只是不进行调用,隐藏起来,并希望MOD作者未来能够发现它们。