话虽如此,Vincke表示“很多东西”都可以用这些工具进行修改。他还希望《博德之门3》的工具比他所称的“有点不稳定”的《神界:原罪2》工具更易于使用。
那么,扩展这款RPG游戏的任务就交给玩家了。《博德之门3》的官方MOD支持没有发布日期,但Vincke希望这些工具会在“不久的将来”与我们见面。
“我们是一家游戏开发公司,而不是一家工具公司。”Vincke说,“所以这些工具实际上是供内部使用的。因此,,我们才与玩家分享它们。”
在制作《博德之门3》之前,拉瑞安制作的另一款RPG游戏提供了一个强大的MOD开发工具包,可以用于构建全新的战役,其中包含自定义地图、NPC和任务-类似于Bethesda的《上古卷轴5:天际》的“创作套件”。但遗憾的是,这些复杂且容易崩溃的工具并没有为《神界:原罪2》带来蓬勃发展的自定义战役场景。
“对于《神界:原罪2》来说,制作自定义战役的热情并不高,因为这实在太费力了。”Vincke本周在GDC接受采访时表示,“而且我们的工具也非常复杂。因此,我们将专注于我们知道许多玩家想要修改的内容,并努力使这个过程更轻松。并非所有工具都会发布,因为我们无法为它们提供支持。”
出于这个和其他原因,拉瑞安的老板Swen Vincke表示,我们不应该期望即将推出的《博德之门3》MOD工具像之前的“神界引擎”工具那样全面。
尽管拉瑞安将继续更新《博德之门3》,但它本周宣布将结束与龙与地下城IP所有者威世智的合作关系,不会制作《博德之门3》的DLC或续作。