另一方面 BioWare 犹豫的原因似乎是担心版权法会影响数字发行。Bartel 表示:“苹果的应用商店和独立游戏自由市场的想法也是如此。线上团队希望走这条路,但《数字千年版权法(DMCA)》(当时)仍然非常新,而且先例有限,,因此我们的法律团队对潜在的责任很担心。”
游戏新闻记者 Jeremy Peel 将这段采访挖掘出来重新在推特上讨论,在评论区中有人指出,《巫师1》的发布很糟糕,即便 BioWare 能销售它也并不一定能成为平行世界里的 Valve 或 Steam。Jeremy 表示:“现在来说这款游戏确实很粗糙,但在当时它对于 3D 西方 RPG 的环境来说是一个非常独特的飞跃。”
实际上这一消息来自于一段 2018 年 BioWare 前产品经理 Rob Bartel 接受粉丝杂志《Wild Surge》的采访。Bartel 当时说道:“数字下载、在线商店和发布后内容现在已经很常见。但是事后看来,我们错过了成为 Steam 的大好时机——我们本能抢在 Valve 之前进入市场,而 CD Projekt 则与我们接洽,希望通过这个渠道出售《巫师1》,还有其他人。但我们拒绝了,担心这会在某种程度上淡化 BioWare 品牌。为此我们现在很后悔。”