金亨泰表示“马尾辫的设计是一个很大的挑战”,让头发以一种看起来自然而稳定的方式弹跳和摇摆,是开发过程中主要困难之一。他说:“如果不是因为那个发型,也许开发周期可以缩短一年左右。”
《星刃》自公布后便热度很高,大家主要关注的是女主性感身材。近日《星刃》游戏总监金亨泰接受Famitsu采访,谈及他们在开发设计女主伊芙时遇到的挑战。
团队的意图是捕捉“战斗中各种动作”,增强战斗运动感和流动感,尽管他们的愿景并不轻易实现。
虽然有些服装的灵感来自于动漫或电影造型,但金亨泰说就开发团队努力做到“能不受限制地提出各种想法”,以表现伊芙和殖民地文化的“不同魅力”。