由于索尼是当时领先的游戏主机制造商,,因此有理由认为B社会将PS5作为主要的主机平台。而微软收购B社后,帮助其改变了在主机上的开发方式,但《星空》推出时仍遇到了一系列技术问题,比如加载时间长,PC版性能表现不佳等。
众所周知,《星空》最初是计划多平台发行的,最近有文件显示索尼曾对该作发行权感兴趣,但在微软收购B社后就放弃了。不过据B社3D美术师Jason Tonks的LinkedIn个人资料显示,《星空》PS5版存在了很长时间。
《星空》成为Xbox独占游戏后,B社得以通过Game Pass推出这款RPG游戏,导致数百万玩家涌入游戏,《星空》也成为B社迄今为止发行量最大的游戏之一。最近有传言称微软计划再次开发《星空》PS5版,不过菲尔·斯宾塞否认了这一传言。
根据这份资料,《星空》PS5版开发工作一直持续到2021年,达四年之久。团队很可能在PS5版上取得了重大进展,因为游戏已接近完成。但在这一年,微软完成了对B社的收购,PlayStation上取得的进展便付诸东流了。