Styczeń 表示:“(名字的)灵感来自于你可能看到的《巫师3:狂猎》梗图,它被贴上了‘伏特加和拉斯夫魔法’的标签(指的是游戏开发者 CDPR 使用了魔法制作这款优秀的游戏)。作为一名来自波兰预算很少但充满热情的独立开发者,这确实引起了我的共鸣。”
然而实际上这个梗并不正确——《巫师3》实际上耗资 8100 万美元,CDPR 也不是一家“小型独立公司”,它是波兰官方支持的该国最大的游戏公司。但这个梗依然能够让波兰的开发者引起共鸣,毕竟与行业老资历的 Bioware 相比,同样使用了 Aurora 引擎的“新贵”CDPR 以自己独特的、波兰式的特色一举成名。“斯拉夫魔法”似乎也确实让《庄园领主》获得了成功。
这个梗还和另一款游戏有关:它的出现是对《质量效应:仙女座》进行的讽刺。一边是耗资 4 千万、5 千万美金的 3A“巨制”,一边是用“伏特加和斯拉夫魔法”制作的年度游戏,两者被进行了对比,以嘲讽《仙女座》有多糟糕。