“SBMM”实际上一直以来都是全球 FPS 玩家反感的机制之一。许多人声称这种为了所谓“平衡”存在的匹配机制实际上破坏了 FPS 和射击游戏的娱乐价值,因为每当技术好的玩家在游戏中取得连胜时,就会被“惩罚”面对太过具有挑战性的对手,甚至有些有游戏中玩家会因为技术太好导致匹配不到比赛。
玩家进入匹配大厅后,游戏仍会进行一定的调整平衡队伍,但平衡仅止步于此。此外,《不羁联盟》还将以不会在每场比赛后解散的永续大厅为特色是,如果玩家愿意将可以一直与同一群人对战。
育碧的公告写道:“最重要的是要知道 - 我们的休闲播放列表中没有 SBMM。我们相信,从长远来看,没有任何 SBMM 对于有趣且多样化的游戏体验来说是至关重要的。坦率地说,基于技能的匹配意味着每场休闲游戏都是重复的——不断重复的比赛与排位模式一样有压力和匹配。我们相信休闲播放列表应该很有趣,,而 SBMM 并不是做到这一点的方法。如果您想要那种分秒必争的竞争性游戏风格,那么您会发现我们的排名模式更符合您的胃口。”
不过一些因素将决定玩家的对手是谁。例如,休闲模式将判定玩家所在地地区、网络的延迟、所有被你列入黑名单的玩家、预先组成队伍的大小、输入设备(键鼠/手柄)和平台(主机/PC)。排位模式中,育碧还将考量玩家的“排位积分”。
育碧已于近日确认,当 FPS 竞技游戏《XDefiant/不羁联盟》于 5 月 21 日发布时,休闲模式匹配将不会使用“SBMM”(基于玩家技术水平匹配)算法来组成比赛。
就“SBMM”破坏游戏乐趣来说,《使命召唤》系列是被声讨最多的目标,因为它本质上并不是竞技性很强的游戏,然而游戏不仅有着“矫枉过正”的技能匹配,还会暗地里削弱较强玩家以给新手玩家更好的体验,以留住大多数玩家。