而在这一背景下名越稔洋向世嘉提出了《如龙》的构想,但世嘉方面“断然拒绝”,名越稔洋回忆道:“毕竟,它(指《如龙》)完全违背了我之前提到的吸引大众的理念。孩子们玩不了,它既不适合女性,也不适合海外观众。从这个意义上说,它不可能毫无阻力地获得批准。”
名越稔洋提到当时的背景正处于日本游戏逐渐失去统治地位,因此“制作能够吸引大众的游戏,能够卖给任何地方和任何人的游戏”成了当时日本游戏界的固有观念。
作者:潮牌网 来源:潮牌整理 2024-05-29 阅读: 17000次
系列首部作品发行于2005年的《如龙》系列,现在已经是世嘉的代表游戏之一,其夹杂着亲情、友情、爱情等要素的极
而在这一背景下名越稔洋向世嘉提出了《如龙》的构想,但世嘉方面“断然拒绝”,名越稔洋回忆道:“毕竟,它(指《如龙》)完全违背了我之前提到的吸引大众的理念。孩子们玩不了,它既不适合女性,也不适合海外观众。从这个意义上说,它不可能毫无阻力地获得批准。”
名越稔洋提到当时的背景正处于日本游戏逐渐失去统治地位,因此“制作能够吸引大众的游戏,能够卖给任何地方和任何人的游戏”成了当时日本游戏界的固有观念。