迭代3:“削弱”
这次迭代并没能保留下来,因为出现了这么几个问题:“苦痛转化”的效果和其他现有的技能差不多,例如巴蒂斯特的“维生力场”,主要用于避免队友阵亡。技能的效果过于依赖实际情形,通常对重装英雄使用时价值最大,而不是用来保护被放狗或绕后英雄集中针对的队友。最后,莫伊拉的能力已经相当完善了,我们很难为新增技能而腾出空间。
接下来的两个技能是“净除”与“净化”,是两个与伤害性生化之球绑定的独立迭代设计。“净化”技能的灵感主要来自《魔兽世界》的萨满祭司职业,它能够移除敌人身上的增益效果。
团队将第一个改动称为“苦痛转化”。这个技能原本是一个减伤效果,对盟友使用时,莫伊拉可以将抵消的伤害转换为自己的治疗资源。“苦痛转化”会抵消盟友受到的一部分伤害,同时让莫伊拉使用“生化之握”治疗盟友,从而大幅提高目标的生存能力。
“削弱”是团队正在开发的当前迭代设计。按下装填按键后,这个技能会开始充能,莫伊拉会在手中逐步积攒能量。“削弱”充能完毕后,莫伊拉会发射一枚射弹,大幅削弱目标的伤害和治疗输出。她可以选择发射射弹,或者持续保留效果,但在保留效果的同时无法使用主要或辅助攻击模式。
未被采用的构思与迭代也不会被扫到垃圾箱里。它们通常还会被发掘出来,用于设计未来的英雄——最好的例子就是《守望先锋》上线后发布的第一个英雄:安娜。安娜原先的代号是“炼金师”,最初可以向队友投掷药水,并且手持一把治疗榴弹发射器。我们确定将炼金师就是安娜之后,为了契合人物的背景故事,我们将药水改成了“生物手雷”,武器也更改为治疗步枪。炼金师原本的武器后来交到了巴蒂斯特手中,就是他的生化榴弹枪。