组成队伍后,对立阵营的成员在“户外”环境下依然为冷淡状态(战争模式下就是敌对状态了),就和现在一样,但可以通过队伍聊天进行交流。进入地下城、团队副本或评级PvP比赛后,所有成员就会变为友好状态,可以在战斗中相互支援、交易战利品、获取共享成就,能够和相同阵营的成员一样进行全方位合作。提前公布这一功能是因为我们希望能够满足玩家的期望和要求,打造出舒适顺畅的体验。无论是同阵营还是跨阵营团队,组队开团、钥石冲层或冲PvP等级都应该带来无缝的体验。
读到这里,有些玩家可能会感到焦虑不安,担心这会动摇《魔兽》的根基原则。在2019年的暴雪嘉年华上,有一位游客询问了跨阵营玩法的相关事宜,我们当时的回答是“联盟和部落的分割……正是《魔兽》之所以成为《魔兽》的支柱所在。”但转念一想,这个说法过于单纯化了:联盟和部落的身份归属才是《魔兽》的根基。虽然这一归属感掀起了对立和矛盾,但是从《魔兽争霸III》开始,联盟和部落就经常找到共同利益、携手抗敌(当时也有一个《魔兽争霸》章节叫“永恒的终结”),,在《魔兽世界》中合作的例子更是不计其数。
根据这些指导规则,我们设计了以下系统:
该功能还适用于经典副本,所有等级均可使用,但跨阵营队伍无法进入部分早期副本,起码现在还不行:达萨罗之战、十字军的试炼、冰冠堡垒(炮艇战还记得吧?),以及其他具有阵营专属内容的副本必须经过重做,才能支持跨阵营队伍。
尽量将其设计为“可选”功能。由于世界设定和玩家偏好,我们如今面对着长达十几年的对立情绪。我们期待能够让玩家自由选择是否跨越阵营限制,携手对抗共同的敌人。但我们也知道,许多玩家会对这一改动有所提防,我们也不想剥夺他们的喜好。我们应该为玩家提供更多选择。
在为全新功能设立规则时,我们主要遵循两个目标: