这是因为最近的《战地》游戏不再采用2D地图重生,现在采用的是悬挂在地图上方的3D镜头。也就是说,这款游戏已经是从重生屏幕上完整渲染《战地2042》了。加入第二个镜头,需要玩家的平台渲染第二个视角,将对玩家的硬件产生极大的压力,而且技术上也很有难度。
不管好坏如何,《战地2042》与系列之前的游戏既相似又存在显著差异。 不幸的是,目前围绕着《战地2042》的负面评论太多了,所以我们很难从普遍的不满中辨别出真诚的批评。最近社区中的一个想法获得了一些关注,因为一些玩家要求DICE在《战地2042》中加回重生时的镜头。
考虑到《战地2042》当前已经存在优化问题,因此DICE不太可能会考虑这部分请求。
选择重生时的镜头设计主要用在《战地4》中,允许玩家在重生之前看清楚周围的情势。遗憾的是,有玩家认为DICE不太可能带回这一功能,即便非常实用。
,