再看看QQ炫舞。这种音游已经比较老了,老音游玩家应该也听过更为早的“劲舞团”。这两款游戏在玩法上可以说是极为相似,,操作上都是以方向键+空格为主的音游端游。而QQ炫舞在玩法上则更加的多元,同时依靠着腾讯庞大的硬核实力,与劲舞团相比还是有着显著的提升。
有很多人觉得现在的游戏市场杂乱不堪,的确,“换皮”游戏的流行似乎已经蔚然成风,成了一些厂商们的财富密码。但对于一些玩家来说,一款游戏不管是抄袭还是借鉴创作而来,哪怕是相同类型游戏的原创作品,中间含有一丁点儿的元素重合,他们就会说:“你看,这不是抄袭吗?”然而这时不严谨的说法,“抄袭”、“偷”、“换皮”,与“借鉴”后的自我创新有着很大的差距。
手游moba里的大佬火了六年的王者荣耀现在已经人尽皆知,可以说是手游moba界里的龙头大哥。而这款游戏在玩家圈层也饱受争议,不少的玩家视其为游戏鄙视链里的末端,只因它的游戏玩法或内容与别的游戏相似。实际上王者荣耀应该说是第一款也是最为成功的一款将端游moba成功地移植到手机上的手游,或许借鉴了别的一些成功的因素,如双轮盘的操作玩法,如红蓝BUFF大小龙的机制,再如个别英雄的相似等等。但毫无疑问的是,王者荣耀是成功的,是出圈的大哥,它也是借鉴后自我创新的一款成功产品。
腾讯并没有直接挪用这些游戏的底层代码,而是将他们的想法借鉴过来,用自己的硬核技术实力进行重新制作,最后生产出自己的作品,而放眼目前的市场,更多存在的是“换皮”行为。比如《迷你世界》之流,它最近在未成年圈儿里火的一塌糊涂,有着和《我的世界》一样的3D沙盒像素冒险类玩法,并与之分庭抗礼,明眼人一下子看懂,无非就是《我的世界》的换皮。这才是真正意义上的抄袭之作。
看完这个电影,或许很多人的脑子里冒出的第一个想法就是,你直接点马XX的名算了。