再说到移动,主机版的《暗黑破坏神2:重制版》的控制方式与PC版大不相同。在PC上,玩家点击一个目的地,游戏会有效地将玩家角色引导至该地点。但是在游戏主机上,暴雪希望能够通过手柄摇杆直接控制角色的移动。暴雪通过有效地关闭主机版游戏的寻路来实现这一点,这允许玩家以“游戏以前从未引导过你”的方式移动。反过来,这使得避免敌人攻击变得容易得多。
在一篇深入探讨《暗黑破坏神2:重制版》团队如何将PC游戏改编为主机版的新博文中,设计总监Robert Gallerani解释了有关游戏主机可玩性定是如何努力专注于“与PC受众截然不同的玩家的”,,由于许多主机玩家可能对《暗黑破坏神3》的主机版本更为熟悉,而暴雪需要使《暗黑破坏神2:重制版》和《暗黑3》同样平易近人。
与PC版相比,获取装备的方式也发生了重大变化。主机版不是按住按钮查看地面上的战利品然后点击捡起它,而是自动为附近的玩家显示地面上的物品。根据Gallerani的说法,玩家可以简单地慢慢走过物品来捡起它们,而不是点击,“这无疑使捡装备体验更加开放,阻碍更少”。
《暗黑破坏神2:重制版》登陆主机的方法之一是从《暗黑破坏神3》中获取关于如何处理显示和按键映射的能力。
“在最初的《暗黑2》中,玩家有两个按键:鼠标左键单击和右键单击,”设计总监Robert Gallerani,“为了使用很多不同的能力,玩家会使用热键快速重新映射这两个按钮。使用手办,将其调整为不重新映射,而是让按钮直接触发能力。在这一点上,我们以类似的方式展示这些能力和《暗黑破坏神3》一样,在HUD下部的托盘中。”
《暗黑2》2000年发售时是为PC量身打造的,但随着《暗黑破坏神2:重制版》的发布,这款ARPG经典之作将首次登陆主机平台。事实证明,暴雪不得不在《暗黑破坏神2:重制版》主机版中投入大量工作,以确保主机上的体验不辜负游戏的传奇地位,同时又不真正改变游戏的核心设计。