《云游戏》发展到今天,它的实用性已经大大超出了我们的想象。除了能让玩家们体验到高清晰度且流畅的游戏过程以外。云端APP代替了完整游戏安装包解决了内鬼拆包的问题,保护了游戏数据的安全。使用手机云端游戏也解决了手机发烫的问题,尤其体现在目前手机市场里主流旗舰机CPU骁龙888里,云游戏对于内存与处理器的运算要求都有了极大程度上的降低,减少了CPU的使用。在未来或许还能做得更多。
其实“云游戏”这个看似魔幻空虚泡影的概念在多年前就已经逐渐清晰,芬兰的G-cluster公司给这个想法画上了轮廓,他们首先在2000年的美国E3博览会上将“云游戏”的原始雏形带给了大家,然而并没有受到广泛关注。2009年的旧金山游戏开发者大会上,云游戏服务商OnLive一鸣惊人,将云游戏正式带给了各大游戏厂商,但整个系统并不完善。随后,国内外众多游戏厂商逐渐给“云游戏”填充起了色彩,一直到今天已经可以正式应用于游戏市场,给玩家们带来方便快捷的游戏体验。
然而“云游戏”也是一把双刃剑,在低配置、方便快捷的同时随之带来了相对的局限性,鱼和熊掌不可兼得。首先,“云游戏”在操作质感上做得还不够完善,主要体现在使用手机云端进行端游的游玩,以mmo端游的顶流产品剑网3为例,剑三怀旧服在今年7月份怀旧服开启的同时也开放了云端测试。游戏将完整的PC客户端在云服务器中运算最终呈现到了玩家们的手机里,这也就造成了最大的问题,,操作。手机屏幕的大小与操作是完全无法和电脑相比的,因此厂商只能做出部分的阉割或调整,将PC客户端手游化,重新制作UI,最终连接端游的服务器同步后达到了手机畅玩PC客户端的云端程度。