“通过预览包,我们看到更多新玩家进入UT模式,我们看到这些新玩家购买包和参与数字生态系统的转化率也更高。我们的团队将继续寻找有趣的、新颖的、有创意的方式,让人们更深入地参与其中,预览包就是其中一个例子。”
除了赚钱的潜力,随着法律诉讼和风险的不断累积,消除战利品盒中的机会元素的根本性变化可能是不可避免的。EA已经采取措施在其他游戏中放弃这种模式,包括最近发行的《星球大战:陨落的武士团》、《极品飞车:热度》和《圣歌》。
但随着人们对战利品箱子的反感越来越强烈,EA一直在寻找让它们变得更容易被接受的方法,其中包括《FIFA》UT模式的预览包,该预览包让玩家可以在确认购买前预览战利品箱子里面的内容。新预览包类型是限时的,但现在它们或将成为永久性的功能:投资者昨日称EA首席执行官Andrew Wilson说预览包在社区的接受程度很高,更重要的是它们赚了一大笔钱。
Wilson表示,UT模式是《FIFA》游戏中玩家最多的模式,但三分之二的玩家并不会购买FUT包,90%的包是使用通过游戏玩法获得的货币打开的而不是用真钱购买的点数。玩家可以通过第三方市场购买虚拟货币(尽管这违反了EA的条款),所以这些数字有一定的灵活性,但最重要的是,尽管EA在UT模式上赚了很多钱,但绝大多数玩家并没有在这款游戏上花钱。具有讽刺意味的是,预览包可能是增加比例的一种方式
Wilson说道:“我们发现用户粘性有所提高,用户转化率也有所提升,随着赛季的结束,数据会逐渐下降,所以有些数据必须在这个背景下达到,但我们的团队致力于继续围绕我们为玩家提供的报价和项目进行创新,并相信我们可以随着时间的推移继续发展这项业务。”
不像其它多数包括Riot和微软在内的发行商,,EA一直坚持战利品箱子为主要盈利模式,尤其是在《FIFA》游戏系列中。这并不难理解:2020年荷兰的1000万欧元罚款与UT模式游戏(包括《FIFA》、《NFL》和《NHL》)的额外内容销售所赚的16亿美元相比,那只是九牛一毛。