听群里的小伙伴说,早上六点多两边阵营的老板们还发了早餐红包。想到自己因为早睡了半小时而错过了一个亿,我不禁流下了悔恨的泪水。
就在7月3日,《剑网3缘起》终测第一场攻防战正式打响。有幸亲眼目睹全程的我不但闻到了浓浓的火药味儿,还见证了一场历时两天一夜的超激情鏖战,简直令人目瞪狗呆!今天我就和大家唠唠这场令人热血沸腾的攻防战。
第二个原因我觉得是老玩家们的阵营归属感普遍都很强。当年那群“中二”少年虽然已经长大,成家立业,但骨子里依然保留着最初的那份纯真和热血。这场攻防的过程中,地图里双方高喊的口号就没停过,甚至还有人在近聊开启骚话对决模式,令人有些忍俊不禁。这久违的对战气氛或许也是大家激情澎湃的原因之一。
这场历时两天一夜的阵营战始于7月3日中午的大攻防。在这场战斗中,虽然存在弩车伤害过高的问题,但双方侠士依旧激情不减,边激战边反馈,而官方的处理效率也非常高。当天下午,官方迅速根据中午的测试结果对弩车进行了紧急削弱,也提升了阵营首领的伤害,这才真正揭开了这场世纪之战的序幕。在双方指挥的带领下,玩家们拼尽全力,背水一战,但作为进攻方,恶人谷的战斗力依然较为弱势,在大攻防结束后甚至被埋了复活点,可谓是一场惨败了。
至于最后一个原因就非常直白了,这次攻防参战人数很多,但这次郭炜炜并没有在机房烧烤,相反的,就算你不开屏蔽面对几百人,服务器也依旧丝滑得如同德芙,从此告别id大战不是梦!不仅如此,甚至有小伙伴表示云端也可以不屏蔽畅玩攻防,虽然技能是不太好按,但卡却是一点都不卡,不得不说这优化有点东西,怪不得这次阵营战能有这么多叔叔阿姨们加入呢!
首先第一个原因就是足够怀旧。目前缘起的攻防机制是非常“原汁原味”的。由于1.0轻功不能无限续飞的原因,想要横跨全图攻其不备变得非常困难,在正式服几乎绝迹的“骑兵团”也再次出现在众人面前,毕竟这点气力值实在是不够飞啊!因此,缘起中的攻防更考验战术的运用和人员的组织,而这种“硬核”的玩法是非常受老玩家们欢迎的。
俗话说得好,有人的地方就有江湖。而阵营攻防战恰恰就是一场人与人之间的热血对决。在我玩过的游戏里,剑网3的攻防体系算是比较完善的。攻防过程中,战术的运用和团队人员的效率是制胜的绝对因素,群体出战的模式无形中增强了玩家们的凝聚力。总而言之,经历过攻防战后,我们可以很直观地感受到剑三PVP独有的魅力。
总的来说,《剑网3缘起》这次阵营攻防战还是非常激情的,在良好优化和“硬核”攻防机制加持下,剑网3的江湖气息和侠义精神被发挥得淋漓尽致,令我梦回当年沉迷PVP,和亲友们一起通宵达旦打阵营战的那段时光。归根结底,这或许就是老玩家们即使现实生活艰难琐碎,却依然想趁缘起开服重拾当年的热血,寻个由头酣战一场的根本原因。虽然目前缘起还在测试阶段,但从玩家们的热烈反应来看,大家对它还是满怀期待的。这条江湖路说远也远,说近却在回首阑珊处,待到缘起公测之日,我们再来策马并肩,战个痛快!
说来好笑,这次阵营战中,一些不想参战开中立小号前来观光的小伙伴也惨遭仇杀,理由居然是“宁可错杀一千,不能放过一个007。”看来大家果然都“杀疯了”。
直到第二天早上五点,双方依然没有任何停战的意思,进组广告刷了整整一个通宵,不断有新人进图加入战局,放眼望去密密麻麻全是红名绿名,可以说,在场所有人的热血都被点燃了,真不知道这群年龄都奔三奔四的老玩家们哪来的精力熬夜,就连我都在五点多的时候实在熬不住退出了战局。然而等我昏昏沉沉起床的时候,惊讶地发现他们居然又续上了早上的攻防还在打!好家伙,你们这是要修仙啊!
如果故事停在这里,那这场攻防着实有些乏善可陈,但这场战斗后续的发展却着实令在场所有人大跌眼镜。攻防结束后,大家正准备各回各家各找各妈,有几位恶人谷玩家却突然发现即使过了攻防时间,阵营内的boss却依然可以继续打,并没有出现无敌buff。
可能有的小伙伴不知道,《剑网3》最早的攻防源自十一年前蝶恋花玩家自发组织的一场“中秋大战”。2010年8月21日,恶人的两个帮会趁浩气防守力量薄弱之时偷袭了浩气盟盟主谢渊,并成功推掉了老谢。浩气玩家被彻底激怒,于是纷纷前往恶人谷,誓杀谷主王遗风雪耻,恶人玩家闻讯纷纷前来防守,于是这场大战正式打响,并持续了三天三夜之久。这场大战给予了官方新的PVP思路,就这样,阵营攻防战横空出世。
在MMO游戏日渐式微的今天,玩家的流失对游戏中的阵营活动的影响无疑是巨大的,因为团战需要非常多的玩家数量作为支撑。一些玩家因为现实种种原因而不能玩继续玩游戏,但他们心中的江湖梦却没有因此消退,随着《剑网3缘起》终测的上线,久违的激情才得以烧成野火,再次点燃这些玩家们心中的荒原。