“最早接手这张地图是因为没有作者对它进行更新了,而仍然有很多玩家在玩这张地图。军团战争贴吧的大吧等人根据地图里的汉化作者信息联系到了我,想了一段时间决定对它进行用心更新,真的是用爱发电。”苏水笑着回忆起梦最开始的地方。在开始接手这张地图的制作后,苏水遇到了无数困难,其中最主要的就是对平衡和好玩的中间点的把控。“绝对平衡的地图是无趣的,而非常不平衡的地图也绝对不好玩。因此好玩又平衡就是最大的难点。通过统一的公式计算只能得到初步的平衡数值,而实际上必须经由大量的测试和实战经验才能得到相对完善的体系,这一过程需要大量精力的堆积和时间的沉淀。” 苏水对于游戏内容的调整极其谨慎,每一次更新都要经过许多次的测试,来保证游戏的平衡性与可玩性。这一切,既是为了《军团战争》的金字招牌不会砸在自己手里,也是为了获得更多玩家的认同。“最重要的部分还需要有玩家的认可。玩家不认可你没人玩你的地图是坚持不下来的。”苏水很严肃地补充到。
工作室成员认真做图中