与之相对的,低强度模式下不擅长动作游戏的玩家也可以享受《对马岛之鬼》的游戏魅力了。这一模式下战斗变得不那么困难和激烈,允许玩家更多进行回复和考虑作战策略,敌人也很难发现主角。具体来说,多数的敌人的不可防御攻击变得可以防御,很多时候只要按住L1键就可以免受多数伤害;敌人对主角造成伤害后,会有短暂的休息时间,不再继续连击,让玩家能够恢复;主角的重攻击可以打断野兽的攻击;敌人不会在恢复中发起进攻;敌人变得更傻,也可以在主角被发现之后有更多时间恢复。
首先,更新到1.05版之后,《对马岛之鬼》新增“致命”难度。在这个新的难度下,敌我双方的武器更加致命、敌人在战斗中会更加积极、能够更快发现隐匿的主角、格挡以及闪避的时机要求也更加严格。