“当我们回顾数据时,当我们真正开始引入职业系统时,,我们真正开始理解的一件大事是,我们的许多问题都来自于玩家不理解专家应该如何工作。如果你不明白某件事应该如何运作,你当然会相信旧的方法更好。玩家对此的反馈非常好。所以我们必须找到一种方法来满足他们的需求,但仍然允许我们最初想要的自由和灵活性。”
已经在生气了。
甚至于资深制片人瑞恩·麦克阿瑟在接受游戏媒体Gamesradar专访时也声称:“我们的很多问题都来自于这样一个事实,即玩家不理解专家是如何工作的。”
作者:潮牌网 来源:潮牌整理 2023-08-04 阅读: 13971次
甚至于资深制片人瑞恩·麦克阿瑟在接受游戏媒体Gamesradar专访时也声称:“我们的很多问题都来自于这样一个事实,即玩家不理解专家是如何工作的。” 已经在生气了。 “当我们回顾数据时
“当我们回顾数据时,当我们真正开始引入职业系统时,,我们真正开始理解的一件大事是,我们的许多问题都来自于玩家不理解专家应该如何工作。如果你不明白某件事应该如何运作,你当然会相信旧的方法更好。玩家对此的反馈非常好。所以我们必须找到一种方法来满足他们的需求,但仍然允许我们最初想要的自由和灵活性。”
已经在生气了。
甚至于资深制片人瑞恩·麦克阿瑟在接受游戏媒体Gamesradar专访时也声称:“我们的很多问题都来自于这样一个事实,即玩家不理解专家是如何工作的。”