钱伯斯解释说:“从根本上说,我们希望瞄准更广泛的受众,而不仅仅是《暗黑破坏神》粉丝。我们不仅想吸引《暗黑》受众,还想扩大受众范围。要做到这点,最好的办法就是创建更平易近人的系统。这意味着要在复杂性上有所取舍,我记得专注于技能系统的团队反复对技能系统进行了12次不同的全面迭代。”
钱伯斯还谈到了《暗黑破坏神3》备受争议的拍卖行,并认为《最后纪元》交易系统是一个超级强大的光辉典范。他表示:“许多动作RPG游戏的开发团队都应该研究下《最后纪元》的交易系统,然后问自己:‘哇我们能从中学到什么?我们应当如何借鉴经验,让我们的游戏变得更好?'因为我真的认为《最后纪元》做得太棒了。”
据钱伯斯所言,其中一个被取消的系统涉及玩家寻找 "符文",这些符文可以插入职业技能中,添加不同的属性,并有不同的词条和等级,这给玩家升级技能带来了“无休止的追逐战”。
安德鲁·钱伯斯(Andrew Chambers)曾是《暗黑破坏神3》系统设计师。他在油管发布视频详细讨论了《暗黑破坏神3》背后的关键设计决策,这些决策或好或坏地将《暗黑3》与《最后纪元》区分开来。其中之一就是选择让《暗黑3》的技能系统更平易近人,而不是像《最后纪元》那样将其复杂化——但钱伯斯认为这对资深暗黑粉丝来说会更好。
《暗黑破坏神3》已经是一款老游戏了,但这并不意味着粉丝和开发者不再关注它。近日一位前《暗黑3》开发者谈论了游戏关键设计,并将其与《最后纪元》进行比较,后者在今年2月推出后大获成功,玩家们很快发现了它与《暗黑》系列的相似之处。