在此之后,开发者仍然要设置一个确切的预计发行日期,但这个日期不会向玩家展示。另外,开发者还可以从下列五个选项中选择自己想在商店中展示日期的方式,并且可以在发行前按照实际情况自行在选项间调整。
以字符串“5/8/2023”为例……这指的是5月8日,还是8月5日? 根据玩家所在的国家/地区不同,解读也是不同的!
年份:“2023年”
一方面来说,V社不想在开发者还没做好准备的情况下就强迫他们宣布一个确切日期。官方也知道实现提前数个月就定下的发行日期目标可能会非常困难,并且商家在做好准备之前就承诺在某个确切日期发行,确实有一些风险或挑战。
基于这些因素,V社推出了一些新选项来标准化未来发行日期的显示方式,还推出了一个新工具,让游戏开发者可以更为轻松地为全球各地的受众设置预期时间。
Steam于近日推出了一组新工具,用来在Steam 店面设置和显示“即将推出”日期! 以此来统一即将发售游戏日期的显示方式,以便玩家能够查看本地化后格式统一且易于理解的即将推出日期。
日历年的某一季度:“2023年第3季度”
但目前,这种混乱的“即将推出”显示方式确实有很多不足之处。某些信息可能缺失或不完整。最糟糕的是,官方过去提供的自定义文本字段没有本地化支持,这给全球各地的玩家带来了令人困惑且不一致的体验。有些笑点或梗难以翻译,而每个地方日期说明方式也各不相同。
确切日期:“2023年8月24日”
Steam上的发行日期一直以来都有各种不同的输入方式和显示方式。 有些游戏会设置准确的日期,向终端用户显示; 有些游戏则默认显示大略的“年份-月份”;还有一些游戏会输入自己的自定义字符串,开个玩笑或是指明一个特定时段。
月份和年份:“2023年8月”
不论是哪个选项,,顾客都会看到已经过本地化的日期,且展示方式与当地习惯一致。
完全没有日期:“即将推出”